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樓主: hyhuangyong
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實體設計畫螺紋 問題

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發表於 2010-12-22 17:22:00 | 隻看該作者
真是鬱悶,畫齒輪是由3D轉換到2D工程圖時也是一大堆的線,有沒有標準的簡化轉換?
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發表於 2010-12-30 13:41:00 | 隻看該作者
簡化畫法是以前在手工畫法時代規定的,為的是減少工作量。
現在都是電腦時代了,應該可以畫出實際的樣子了,標準上沒有說圖紙上一定要用簡化畫法。
比如有些陣列的圖形,以前可以用雙點畫線來反映出陣列的輪廓,現在基本都是全部畫出來了。



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發表於 2010-12-29 12:29:00 | 隻看該作者
修飾螺紋是圖片貼上去的,又不是真的螺紋,自己畫個真的螺紋就可以轉啦
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 樓主| 發表於 2011-1-11 22:43:00 | 隻看該作者

上麵的人有些是錯的

我要求是實體螺紋或是裝飾螺紋也好,轉成工程圖的正確表示方法是什麽?
轉成工程圖後應該是:

但是現在卻無法正確表示:


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 樓主| 發表於 2011-1-11 22:50:00 | 隻看該作者

上麵的人有些是錯的

我要求是實體螺紋或是裝飾螺紋也好,轉成工程圖的正確表示方法是什麽?

轉成工程圖後應該是:

但是現在卻無法正確表示


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發表於 2011-3-3 11:15:00 | 隻看該作者
CAXA  實體 內螺紋怎麽畫啊?
275096241 發表於 2011-3-2 19:30:00


可以使用“工具”中的“自定義孔”,然後在對話框中選擇相應的選項,即可生成內螺紋。也可以使用渲染中“提取效果”和“應用效果”,將螺紋貼到孔的內壁麵。
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發表於 2011-3-2 19:30:00 | 隻看該作者
CAXA  實體 內螺紋怎麽畫啊?
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