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有關“曲麵投影線”命令中的投影方向

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發表於 2010-12-29 14:43:00 | 隻看該作者 |隻看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在使用CAXA實體設計2001中的“曲麵投影”線命令時,有一項是通過指定點的坐標來確定投影方向,有一個疑問:在該點輸入的坐標應是終點,也就是矢量指向點的坐標值吧?兩個點才能確定一條直線,起點是哪一個點呢?是全局坐標係的原點還是其他?來確定投影的方向?
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發表於 2010-12-29 17:47:00 | 隻看該作者
該項的意思是輸入一個三維向量,一個向量就代表了一個方向。
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發表於 2010-12-30 09:59:00 | 隻看該作者
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 樓主| 發表於 2010-12-30 13:05:00 | 隻看該作者
即使是矢量也應該有個(0,0,0)點吧,那這個點是相對於哪一個點,怎麽計算的?
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 樓主| 發表於 2010-12-31 08:40:00 | 隻看該作者
實驗了無數次,應該與全局坐標係有關,點的坐標是相對於全局坐標係形成一個矢量,然後矢量平移,例如,如果輸入坐標(0,0,1)則投影矢量與Z軸正向平行,若輸入(1,0,0)則與X軸平行,依次類推!
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發表於 2010-12-31 10:07:00 | 隻看該作者
在投影方向編輯框裏輸入(0,0,0)是無效方向,投影失敗。
如果輸入(0,0,1),意思就是一個沿(0,0,1)方向進行投影。
如果向投影方向列表框裏拾取了一條邊,則投影方向編輯框裏顯示的是來自邊的方向。
如果向投影方向列表框裏拾取了一個麵,則投影方向編輯框裏顯示的是該麵在中心點處的法向。

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 樓主| 發表於 2010-12-31 10:28:00 | 隻看該作者
矢量是有兩個點確定的,沿(0,0,1)方向也得有個起始點啊,個人認為就是從全局坐標係的(0,0,0)點到(0,0,1)點確定一個矢量,然後將該矢量平移至要投影的曲線的每一個點上,沿著這個矢量方向進行投影,最終集合生成投影曲線。輸入(0,0,1)是沿Z軸正向(由操作界麵左下角那個指示全局坐標係的小圖標可以看出),例如輸入(1,1,0)點則生成的矢量方向應是與在XOY平麵內45度的角平分線!
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 樓主| 發表於 2010-12-31 10:39:00 | 隻看該作者
你的那個圖中選了那個零件麵後,在“投影方向”編輯框中出現(1,0,0)坐標是因為你單擊那個麵的法向恰好與X軸同向,你有可能是直接從設計元素庫中拖入一個長方體圖素,作為對象進行操作,是一個特例,是使用三維球旋轉一下長方體圖素,再選這個麵試試,坐標絕對就變了
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發表於 2010-12-31 11:12:00 | 隻看該作者
好吧,小單。在“投影方向”編輯框輸入(1,0,0),意即輸入一個(1,0,0)的矢量,沿著(1,0,0)投影到被投影麵。
你也可以按照你自己的理解,輸入(1,0,0),從全局坐標係的(0,0,0)點到(1,0,0)點確定一個矢量來投影。
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 樓主| 發表於 2010-12-31 11:20:00 | 隻看該作者
很感謝snowendless!說實話,雖然有點尖銳、吹毛求疵,但是還是不太接受那個“好吧”,我需要的是個明確的答案,合理的解釋,不是我自己在那推理演繹,你們是最有發言權的。
我還是覺著您給我解答的那個“有關公式曲線的問題”很讓我信服!因為解釋明白了!合情合理!
提出問題是我們在使用CAXA,支持CAXA
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