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大家好!六部委國賽五軸賽項已經結束多日。其中扇輪加工屬於5軸聯動部分,占分比例也比較大;在賽場發現很多選手的造型及加工不是很理想,下麵給出一個自認為比較合理的方案,以此拋磚引玉。
扇輪毛坯圖及零件圖:
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2013-2-16 11:34 上傳
W0104(五軸加工組-扇輪).jpg (150.04 KB, 下載次數: 297)
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3D造型采用直紋曲麵造型即可,不要造實體。
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上圖紅色網格部分為扇輪側麵曲麵;頂部錐麵可用直紋麵中的“點—曲線”做。
裝卡采用三爪,夾持毛坯直徑12的細杆;注意卡持長度20mm左右,需要留6mm間隙。
加工策略上,有很多選手采用“等高粗加工”+“五軸側銑”。這種方法雖然也可以,但我覺得加工時間長了些,效果不理想。
考慮到該扇輪側麵完全開放,如果有一種環形的精加工側銑方式,則完全不需要粗加工即能完成。類似我們如果要在一個板子上銑一個通的大孔,完全可以銑一個大圓環,而不是銑一個完整的圓。
刀具選擇6mm鍵槽刀即可,刃長要長於10.5。
采用製造工程師2013中新提供的“五軸側銑2”,有很多選手不清楚這裏怎麽用法,其實很簡單,加工參數如下:
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按上述參數,選手不用再選擇曲線,隻要拾取被加工的側麵曲麵即可。
生成軌跡如下:
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上麵的軌跡中,行間連接采用光滑方式。
加工時,隨著軌跡逐漸加深,最後直接將廢料整塊銑掉——是的,銑下一塊整的廢料。
同理三個側麵均用此法加工。
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