2010-03-10 作者: 來源:caxa
風扇是在 電機行業 和 家電行業 中比較常用的零件,如何快速繪製風扇,是一個非常實用的問題。
對於三維軟件的初學者,繪製風扇模型也是一個門檻,起到承上啟下的作用。從學習簡單的拉伸、旋轉圖素構築的模型,到學習曲線曲麵構築的模型,風扇繪製是不可缺失的一環。
風扇的傳統畫法有幾種,各有千秋,但是都離不開從線到麵逐步構建的思路。筆者另辟蹊徑,研究出一種不通過空間曲線、快速繪製風扇的方法;現拋磚引玉,和大家一同分享。
1、 首先準備一張風扇 正麵視像的圖片或者照片,構建一個拉伸的長方體,把圖片 粘附到長方體表麵,作為 參考基準A;
2、 從“智能圖素庫”拖放一個 圓柱體B 放置到 參考基準A 的表麵中心,對齊、並且適當的調整圓柱體的直徑和高度。
3、 在垂直圓柱體柱麵方向構築 拉伸體C,此 拉伸體C可用樣條線 或者 圓弧 構築,控製著風扇的弧度。
4、 延長 拉伸體C 到 圓柱體B 並且與其相貫;依次拾取 圓柱體B 和 拉伸體C,用“零件分裂”命令,把 圓柱體B 分裂為 上圓柱體B1 和 下圓柱體B2。
5、 拾取 下圓柱體B2 外表麵,右鍵 —“生成”—“曲麵加厚”,數值可以選擇100或者更大。這樣即可獲得 扇形體D。
6、 在垂直 圓柱體B端麵方向,構築 拉伸體E,以 參考基準A為輪廓,描繪風扇俯視輪廓。
7、 延長 拉伸體E 到 扇形體D 並且與其相貫;依次拾取 扇形體D 和 拉伸體E,用“零件分裂”命令,把 扇形體D 分裂為 外扇形體D1 和 內扇形體D2。(刪除 外扇形體D1。)
8、 拾取 內扇形體D2 的上表麵,右鍵 —“生成”—“曲麵加厚”,數值可以選擇2 或者適當厚度。這樣即可獲得 風扇雛形。
9、 對 風扇雛形 進行過渡、陣列、上色、渲染,即可獲得 風扇模型。
至此,風扇模型的完成繪製。在繪製的過程中,除了兩個草圖需要二維曲線分別確定扇葉的弧度和輪廓;並不需要其他空間曲線、曲麵。過程簡潔、直觀、快速,適合任何層次的繪圖者掌握。