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Warning: file_put_contents(./cachefile_yuan/ilouw.com/cache/1a/c0eb2/eddc1.html): failed to open stream: No such file or directory in /www/wwwroot/test001/func.php on line 241
《機型蜜蜂》設計教程 | 第三屆3D大賽|CAXA 3D大賽|CAD論壇 - Powered by Discuz!

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    [信息發布] 《機型蜜蜂》設計教程

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    發表於 2013-4-16 20:03:46 | 隻看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


            作品跳轉鏈接http://top.ilouw.com/showtopic-44183.aspx

        本文其實並不算傳統意義上的教程,因為CAXA軟件的使用方法和技巧大家都比我熟悉的太多了,這部分內容我就不好意思拿出來了,本文隻是把藝術基礎和自己的想法與大家分享一下。本文主要針對創意組

        相信本軟件的大多數用戶都是機械專業出身,對各種機械機構的設計與實現了如指掌,但對於藝術設計並沒有太深入的研究。所以很多朋友定會有疑問,“為什麽我的作品感覺不夠精致?”,“為什麽我的配色不夠自然?”,“同樣的軟件製作,為什麽我的就不夠立體?”等。

        我經過在錯誤中不斷嚐試,加上和朋友的交流,逐漸積累了一點經驗,拿來和大家分享一下,如有不足,還請大家指出和補充。

        將現實中的某一事物轉換並融入到自己的3D設計中是一件非常有意思的事情,這和繪畫一樣,一般分為兩種。一種是寫實派,完完全全按照實物來進行設計,其要點為“還原度”,也就是力求最像,難度相當之大,代表人物為創意組屢屢奪冠的“西山居士”,其作品達到了以假亂真的地步,讓人歎為觀止。另一種是在實物的基礎上進行抽象,將某一事物的特征概括出來,和真的不一樣,但又能一眼辨認出來,這種對技術要求稍小,但需要更明確的設計思想,不然作品很容易就失敗了。

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     樓主| 發表於 2013-4-16 20:05:20 | 隻看該作者
    一、捕捉對象的特征

    對於3D設計首先要確定設計內容,這一點大家都有數,每年都有各式各樣的作品出現,創造力是不用懷疑的,這點就不再贅述了。

    之後就要確定對象的特征了,無論是蜜蜂還是青蛙,它所表達內容的識別性必須一目了然,必須要有特別的屬性。

    下麵是我在進行設計本作品時考慮的一些選擇:

    1、卡通的蜜蜂設計,重點是誇張和可愛的造型,圓滾滾的身體,彎曲而末端有個圓球的觸角,短小的肢體,細小的翅膀,粗而短的尾刺。

    2、機械的蜜蜂設計,重點是硬朗而光滑的線條,細長的身體圓潤的身體,舒展的肢體,網狀的翅膀結構加透明的覆蓋,肢體具有層次感的柔邊,球狀的接合部分,明亮的眼睛。

    經過一番考慮我選擇了第二種方案,因為我更加喜歡機械設計,而且CAXA也更適合機械設計。我一直對精美的機械設計有種偏愛,比如上世紀歐洲手工機械產品,以手表為代表,精美絕倫。

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     樓主| 發表於 2013-4-16 20:06:50 | 隻看該作者
    二、設計實例化

    當我們有了明確的目標之後就要把它表現出來,常見的途徑有兩種:

    1、創建手稿,筆和紙無疑是表達人思路的最佳途徑,無論是平麵還是3D設計,多數設計師都使用手繪稿來確定最初模型。當然,如果你有數位板那就另一說了。

    2、創建簡單的3D模型,如果對繪畫不太擅長,或者心中完全有數,也可以不用手稿直接在3D軟件中繪製基本造型,後期再進行細節部分處理。創建基本的3D模型時不一定要使用CAXA,也可以選擇GoogleSketchUp來進行,後者可以快速創建3D手稿。3D手稿隻是起一個定型作用,後期完全可以舍棄的。

    我的初期手稿:

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     樓主| 發表於 2013-4-16 20:08:21 | 隻看該作者
    三、配色與構圖

        我們創建的模型,根據對象事物本來的特點,都有一些基本的色值。例如我的蜜蜂:取色的基本值為黃、橙、棕。如果是別的物體也都有一個基本原則“配色不宜超過三種”,真理,這沒錯,但更多是從色相(赤橙黃綠青藍紫等不同顏色)上來說的。色相差異明顯,主要色彩的選取就比較好辦,常見的有對比色、臨近色、冷暖色調互補等方式,可以簡單設定,或直接從其他作品中借鑒主輔色配比都可以,比如常見的朱紅點綴深藍、明黃點綴深綠等。

        在我的作品中為了不過分單一,並且突出金屬感,特別選取了一種類灰的色調,與主色調交相輝映,整個作品才顯生機。

        有的朋友從不使用背景,這倒是無可厚非,很多著名3D設計師展示作品時也是這樣。但同樣的作品,如果增加一個合適的背景,能使自己的作品增色不少。重點是“合適的背景”這個合適在兩個方麵。

        1、背景適合你的作品,無論是你自己設計背景還是尋找素材,至少要與作品沒有違和感,而且這個背景應當是為了適應作品特別處理過的,包括裁剪、調整色澤、光線處理。特別的作品當然要配特別的背景。

        2、作品適合背景,這個怎麽理解呢,你的作品不應該是一成不變的,在配合不同的背景時,應當進行配色的調整。例如我的作品,在展示作品細節時,不使用背景,讓大家的關注點回到作品本身,並且使用較飽和度較低的色彩,隻為凸顯細節。當使用豔麗的花做背景時,這種做法就不再適用了,必須選擇高飽和度的色彩來配合背景,才讓主體不顯得暗淡,如果仔細看的話,上麵講到的類灰色我這裏已經調整為一個偏紅的色彩。



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     樓主| 發表於 2013-4-16 20:09:51 | 隻看該作者
    四、渲染

        我們生活中的一切事物都是存在於三度空間裏的,也就是三維物體。都是具備“長寬高”基本屬性的。當然,有的物體的這一屬性是直觀的,有的是要經過分析後才能顯現。回到我們的3D軟件中,雖然我們設計的都是3D物體,但最終展現在電腦屏幕上的是一個二維圖像,如何讓這個圖像看起來更立體呢?我們依托光線和材質的調整來達到。

    我的作品光源共采用五個光源,如圖所示:

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    發表於 2013-4-17 21:09:04 | 隻看該作者
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    發表於 2013-4-17 22:46:25 | 隻看該作者
    講的很不錯,以後給大家傳授美學知識吧,有助助大家學習一下工業外包裝,那樣產品就更棒了。
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    發表於 2013-4-18 00:02:33 | 隻看該作者
    挺好的 可惜沒有機會投票了
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    發表於 2013-4-18 11:25:31 | 隻看該作者
    作者有些美術功底,嗬嗬,把西方素描第一課都搬出了,不錯
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    發表於 2013-4-18 21:58:02 | 隻看該作者
    講得好!好好學習
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