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關於正反麵,在上一節做過簡單介紹。這一節再把此功能的由來及用途詳細介紹一下。
實際上此功能早在2011r2版本已經添加上了,有的用戶可能沒有注意,而且默認正反麵顯示的顏色是相同的,所以不關注它的話,基本上是透明的,當它不存在。
5.1為什麽要添加此功能呢?
這要從之前的加工模式說起。我們知道,在做三軸加工的時候,是直接選擇所有模型曲麵,不需要指定曲麵方向。這是因為三軸加工刀軸是固定的,必定指向Z軸方向。軌跡算法內部是可以根據此常識做判斷處理的。但五軸加工呢,就沒辦法做此假設了。因為在模型有負角的情況下,曲麵方向有可能是指向下方的,下方才是加工側,必須告訴軌跡引擎,我要加工此曲麵的下方,而不是上方。
因此在做五軸軌跡時,會有一個步驟,讓用戶指定曲麵的加工方向。
舉個例子:
我們打開製造工程師安裝目錄中Samples下的飛機模型.mxe文件,做一個五軸平行加工,拾取所有曲麵後,會有如下提示:請選擇加工曲麵的加工方向。【請看CAM窗口的左下角提示區】
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2012-4-27 17:43 上傳
從上圖中我們可以看到,那些箭頭就是當前曲麵的加工方向。需要我們辨認哪個是向外的,哪個是向內的。需要一個一個地區分好,不對的要反過來。然後按右鍵結束拾取,計算軌跡。
有人說:“哇,那麽多箭頭,怎麽看的過來啊?”
是的,當你隻加工一張或兩張曲麵的時候,這個過程是沒有什麽問題的。如果加工曲麵有20張或30張的時候,就麻煩了。特別是加工曲麵“表裏不一”的時候,一個一個地去指定,基本上比較費事的。這在之前的版本中,手工一個一個地指認,還就是唯一的辦法。
5.2使用正反麵功能
有了正反麵的功能後,就方便了。
首先,把選項“曲麵正反麵使用不同的顏色顯示”打開。怎麽打開,可以參考上一節。
其次,更改所有曲麵顏色,更改成一種顏色,比如藍色。
然後,就可以看到,如果正反麵不同的話,就會以其它的顏色顯示出來,如下麵的黃色的曲麵,就表示它的正反麵是反的。
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2012-4-27 17:43 上傳
這個時候,可以使用上圖中紅框所示功能,修改曲麵正反麵。
這樣,我們再用它做五軸加工的時候,不用看那些箭頭了,隻要顏色一致,就可以保證箭頭是一致的。不信你可以查查看。
什麽 ?你的沒有顯示出來黃色?
那就對了。因為製造工程師安裝所帶的例子,我已經調整過了。上圖中顯示的,是我故意反過來的。 |
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