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製造工程師2013r2新特性係列介紹5-關於正反麵

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樓主
發表於 2012-4-27 17:43:00 | 隻看該作者 |隻看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
關於正反麵,在上一節做過簡單介紹。這一節再把此功能的由來及用途詳細介紹一下。
實際上此功能早在2011r2版本已經添加上了,有的用戶可能沒有注意,而且默認正反麵顯示的顏色是相同的,所以不關注它的話,基本上是透明的,當它不存在。
5.1為什麽要添加此功能呢?
這要從之前的加工模式說起。我們知道,在做三軸加工的時候,是直接選擇所有模型曲麵,不需要指定曲麵方向。這是因為三軸加工刀軸是固定的,必定指向Z軸方向。軌跡算法內部是可以根據此常識做判斷處理的。但五軸加工呢,就沒辦法做此假設了。因為在模型有負角的情況下,曲麵方向有可能是指向下方的,下方才是加工側,必須告訴軌跡引擎,我要加工此曲麵的下方,而不是上方。
因此在做五軸軌跡時,會有一個步驟,讓用戶指定曲麵的加工方向。
舉個例子:
我們打開製造工程師安裝目錄中Samples下的飛機模型.mxe文件,做一個五軸平行加工,拾取所有曲麵後,會有如下提示:請選擇加工曲麵的加工方向。【請看CAM窗口的左下角提示區】


從上圖中我們可以看到,那些箭頭就是當前曲麵的加工方向。需要我們辨認哪個是向外的,哪個是向內的。需要一個一個地區分好,不對的要反過來。然後按右鍵結束拾取,計算軌跡。
有人說:“哇,那麽多箭頭,怎麽看的過來啊?”
是的,當你隻加工一張或兩張曲麵的時候,這個過程是沒有什麽問題的。如果加工曲麵有20張或30張的時候,就麻煩了。特別是加工曲麵“表裏不一”的時候,一個一個地去指定,基本上比較費事的。這在之前的版本中,手工一個一個地指認,還就是唯一的辦法。

5.2使用正反麵功能


有了正反麵的功能後,就方便了。
首先,把選項“曲麵正反麵使用不同的顏色顯示”打開。怎麽打開,可以參考上一節。
其次,更改所有曲麵顏色,更改成一種顏色,比如藍色。
然後,就可以看到,如果正反麵不同的話,就會以其它的顏色顯示出來,如下麵的黃色的曲麵,就表示它的正反麵是反的。


這個時候,可以使用上圖中紅框所示功能,修改曲麵正反麵。
這樣,我們再用它做五軸加工的時候,不用看那些箭頭了,隻要顏色一致,就可以保證箭頭是一致的。不信你可以查查看。


什麽 ?你的沒有顯示出來黃色?
那就對了。因為製造工程師安裝所帶的例子,我已經調整過了。上圖中顯示的,是我故意反過來的。
--
萬惡的驗證碼!
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wangzhanqiang2 該用戶已被刪除
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發表於 2012-4-27 21:41:00 | 隻看該作者
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發表於 2012-4-28 12:36:00 | 隻看該作者
製造工程師2013r2能公開使用了嗎?今年的大賽是不是用上新版的啊?
數控就好像打羽毛球!
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發表於 2012-4-29 13:45:00 | 隻看該作者
賈工最後一句好幽默 嗬嗬 支持
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發表於 2012-4-30 09:41:00 | 隻看該作者
用布爾運算,翻麵裝夾,生成軌跡呀
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發表於 2012-5-3 13:10:00 | 隻看該作者
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發表於 2012-6-19 00:50:00 | 隻看該作者
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發表於 2012-6-19 14:51:00 | 隻看該作者
不懂,怎麽設置反麵
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發表於 2012-11-26 12:55:36 | 隻看該作者
看看關於正反麵
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