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    異形一體化造型之3分鍾參數化椅子建模

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    發表於 2017-3-3 14:54:08 | 隻看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

        我們設計師要走的路很長,從小白到大神的修煉並非一日之功,大家心裏麵都會有想象中各種異形的樣子。其實異形建模很難有一個標準的定義,開關三維模型個人覺得用專業的參數化設計軟件製作出來的造型比較magic。但參數化建模似乎無所不在,為了早日逃離“異形”的魔咒,今天繼續和大家討論小白如何變大神這個永恒的話題!!
        關於“坐具”的建模,我給大家提供一種比較快速的建模方法供大家參考!建模思路是從“體”至“線”再到“實體線”,比較常見的是通過晶格、或者平麵鏤空貼圖的形式,以前流行一句話,沒有什麽是一張貼圖搞不定的,如果有,就用2張,其實貼圖功能也很強大的。那麽這把“鱷魚椅”我們會用poly建模結合批量橫截麵插件來實現。
        建模思路快速GET:①BOX②可編輯多邊形③網格平滑④批量橫截麵⑤加殼3分鍾
        手把手教你吧!一步兩步望著天,我們開始吧!
        1.創建一個BOX你懂得,直接轉化為可編輯多邊形。
        2.擠出麵+麵移動3.連接線(connect edges)4.擠出麵5.擠出麵調整形態
        6.對中間需要拱形的部分加線7.對照照片調整形體
        8.選中前麵的麵插入(insert)+橋接(bridge)
        9.加網格平滑Meshsmooth
        10.在邊級別下調整邊的權重(Weight)和折縫值(Crease)
        11.添加FFD3X3X3,調整形態
        12.使用批量橫截麵插件,
        13.轉化為可編輯樣線條,在點級別下,對所有的點進行焊接,焊接值適當調整
        14.加一個殼命令(shell),設置擠出值
        15.對照形態對整體造型進行調節
        使用同樣的方法繼續創建其他的參數化椅子,開關三維模型http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html設計靈感版塊也有類似的一體化的裝置造型!
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