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    2011R2倒圓角問題依然存在

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    發表於 2011-2-16 22:17:00 | 隻看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    下圖的下麵是用矩形命令畫的矩形(此處是為了強調不是用LINE命令畫成的矩形),上麵是用LINE畫的兩條直線。分別在四個箭頭處用圓角命令(立即菜單選擇裁剪

    )試一試,看看有什麽結果
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    發表於 2011-2-17 07:38:00 | 隻看該作者
    把矩形打散後就正常了
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    發表於 2011-2-17 07:56:00 | 隻看該作者
    差不多就得了,2011R2我已經非常喜歡了。有缺憾的美才是最好的美。世上沒有完美的產品以及人。
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    發表於 2011-2-17 10:42:00 | 隻看該作者
    算了,
    提了建議,他們不聽啊
    隻能先打散了
    還是樓上的淡定
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    發表於 2011-2-18 09:03:00 | 隻看該作者

    回複 4# caxadaxia 的帖子

    不能說不聽吧?因為隻說了這個行為不對,而沒有說怎麽改。
    處理直線和多段線倒角本身就不是一個簡單的行為可以解決的。而且改為什麽樣子才有實際意義呢?一般來說這種狀況下不是“裁剪始邊”這個模式使用得更多嗎?如果就簡單粗暴的改為隻要直線和多段線倒角就直接打散多段線,會給經常使用多段線的人帶來很大困擾。
    一個功能改不改,如何改,並不是簡單說一句就改掉的。這樣隻會浪費大量的時間精力在無用的工作中。應該先想好期望的結果、製定可靠的方案,之後再行動,這才是正確的方法。
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    發表於 2011-2-18 09:46:00 | 隻看該作者
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    發表於 2011-2-18 11:31:00 | 隻看該作者

    回複 5# zhangfan 的帖子

    問題是對比如矩形這類用多段線組成的圖形,編輯操作後,標注了尺寸,再用尺寸驅動,就會程序出錯了,丟失了數據,這個錯誤還不嚴重嗎?
    我也提了修改的建議了,就是對這類的編輯操作時,(比如過渡,裁剪,等)先打散就一切正常了。這個應該是很方便的吧,是不是還有別的什麽考慮?
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    發表於 2011-2-18 12:56:00 | 隻看該作者

    回複 7# caxadaxia 的帖子

    死機的問題是嚴重問題。無論如何操作,程序不應當死機,這是對軟件的一個基本的要求。如果有死機的問題,就都應該改過來。但也不是說一個軟件在實際應用中是絕對不能死掉的。畢竟如電子圖板這類軟件不像RPG遊戲一樣能進行完整的流程測試。大部分死機問題應該在測試階段解決。但是測試階段沒有發現的問題則需要使用者反饋,軟件在下一個版本中解決。
    回到圓角的問題,在沒有找到更合理的解決方案之前,我建議暫時保持當前的行為方式。對多段線矩形倒角時,使用裁剪始邊模式。因為使用裁剪模式對多段線舉行倒角似乎沒有很大的實際意義。因為這個對象除非是方的,隻要是孔或周,矩形邊是不應被裁剪的。使用裁剪模式還要把直線拉回來,反而麻煩。
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