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    樓主: 小博士
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    如何用"CAXA實體設計2013r2" 繪製 超重劍長牙獅 (再來一輪:留信箱,贈源文)件)

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    發表於 2013-12-31 13:02:56 | 隻看該作者
    如果有教程,對CAXA實體的應用推廣會起到更大的作用。
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    發表於 2013-12-31 16:13:39 | 隻看該作者
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     樓主| 發表於 2014-1-2 08:58:23 | 隻看該作者
    1.繪製該模型的初衷:


            回首CAD實體建模發展曆史,之所以當前國外一個3D軟件很牛逼,除了時間的積累效應以外,另一個主要原因是因為他們背後都有掛靠著大型企業的應用作為後盾(比如UG後麵的西門子,CATIA\Solidworks 後麵的達索、proE後麵的眾多全球企業支撐、AutoCad\maya有 “工業光魔”、“孩之寶”“獸屋”“萬代”等眾多世界頂級企業和工作室作為支撐),企業使用中發現的大量行業使用問題,及時得到反饋與改進,在軟件提升同時,促進企業不斷開發出建所未見的新產品,開拓市場。3D軟件公司和一線企業形成良性的互促互助、不斷向更階段發展的發展軌道。久而久之,他們的市場占有率越來越高,門檻也越來越高,會促成市場壟斷格局…
            目前, CAD軟件的發展已經從最初的代替手工繪圖,到後來的向3D過度,經曆過基本功能同質化,底層技術標準化,部分功能外包階段,向拚操作、拚細節,拚後續處理發展。這段時間內,機械行業本身的深入發展,加上其他邊緣學科的發展,它們的技術成果被逐步的吸收進來;加上近幾年硬件處理能力越來越強,性價比越來越高;所有這些技術沉澱於軟件,促使軟件呈現出功能更強、處理數據量更大、更加智能,而要求門檻卻越來越低的類似當年“傻瓜相機”風靡全球的曆史發展軌跡。越來越多的設計者從2D轉向3D,軟件本身也不在局限於機械行業,今後如果不改變軟件大的框架,誓死專注於機械行業的3D軟件將出現變成低端、或被兼並、或消亡,異或異軍突起重生的混戰局麵,軟件進入比“框架”時代,誰能萬象包容、誰就是老大。
            思緒回到當前,當前,3D出現兩個殊途同歸的分支,一個就如solidworks一類更加專注操作細節;一類猶如Maya專注模型後續特效展示的軟件發現現象;那麽為啥不說UG這類專注於模具,以為3D打印的出現使之黯然失色; 當然有人會提及有限單元分析,那隻不過是靠機械3D軟件進一步發展的技術拓展。
    所有這些都是回顧國外3D軟件的曆程,想著想著,隱隱約約間,後背發涼,也許是曆史責任感太重。我們該怎麽辦,中華民族如何應對?還好我們有了CAXA。
            這裏要特別感謝兩個人:一個是CAXA的雷毅博士,一個是CAXA的韓朝陽博士。兩人聯姻促使今天的CAXA擁有完整的整套CAD解決方案:
          (CAXA公司官網摘錄CAXA主要提供數字化設計(CAD)、數字化製造(MES)以及產品全生命周期管理(PLM)解決方案和工業雲服務。數字化設計解決方案包括二維、三維CAD,工藝CAPP和產品數據管理PDM等軟件;數字化製造解決方案包括CAM、網絡DNC、MES和MPM等軟件;支持企業貫通並優化營銷、設計、製造和服務的業務流程,實現產品全生命周期的協同管理。工業雲服務平台主要提供雲設計、雲製造、雲協同、雲資源、雲社區、雲存儲等服務,涵蓋了企業設計、製造、營銷等產品創新流程所需要的各種工具和服務。)
            這裏麵特別要指出的是實體設計,它擁有Maya一類的大場景框架;雙內核支持,雙建模方式,完備的技術接口,特別是二三維全關聯。既打通二維向三維過度的瓶頸,本身又是包容萬象的大框架結構,加上這些年在國內國際市場上異軍突起的態勢,正驗證了我上文所說,打消了我上文所慮。
            但是,發展講求快,快人一步才能占領高地,立於不敗。我們雖也有些機械行業大企業做依托,但這些家企業隻專注於機械行業。如何盡快讓CAXA大框架的優越性更高的體現出來。再與企業掛鉤那是在走別人的老路,慢且不說,有永遠也準不上的風險。
            因此,應該繞過企業,直接逆向其他軟件做的、複雜的世界級的建模成品,來展示CAXA實體設計的其他軟件至少不相上下異或更好的應用能力。將軟件深藏的能力展現出來,給對手以壓力,至少齊頭並進,才有趕超的機會;也才能給廣大致力於國產3D CAD軟件發展各行各業於信心。我們有能力、有優勢、有機會…
            所有這些,就是我一年一個作品,專注複雜、潮流設計、世界影響效果的模型,為大家一一呈現CAXA 實體設計能力的原因。前年給大家展示的“風電葉片檢修作業平台”是體現實體設計在焊接件、大裝配、第三方插件方麵的建模能力(驗證機械行業);去年的“變形金剛-大黃蜂”是體現實體設計在複雜曲麵造型、渲染、動畫、工程模式、創新模式混合應用方麵的能力(比對美國);今年的“超重劍常牙獅”是體現實體設計在注塑件行業、複雜動畫、大場景搭建支持方麵的能力(趕超日本)…
            後續還有超大鈑金件、超大型裝配處理能力、二三維關聯更新能力等方麵有待大家一並去展示實體設計大框架的能力…
            正如我曾所說:軟件猶如奔流水,但也需要大家挖溝築壩加以引導,蓄勢奔騰,一瀉千裏…

    小博士
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     樓主| 發表於 2014-1-2 09:11:55 | 隻看該作者
    2.模型整體構思:


             我給大家一次次講建模前的構思,樂此不彼。主要是讓大家體會我所走的建模心裏路程,去粗取精,獲得經驗,發現亮點,異或醍醐灌領,實現實體建模水平的跨越式提高。借肩膀而助遠望。有朝一日,大家或者我國致力於實體建模的整體行業水平都提高了,也不枉今朝在論壇夜以繼日、通宵達旦的胡言亂語、妄自菲薄。
            超重劍長牙獅,不同於變形金剛大黃蜂玩具(沒辦法拆成零件),它到手後是整張整張的注塑套件。因此,它更適合於用先零件後裝配的方式繪製,但是後續發現即使按外聯式的零件-子裝配-總裝結構布局,但是實際繪製初期,有做不下去的衝動。主要原因是逆向過程搞出來的零件尺寸,裝配時總是有局部幹涉發生;後續調整起來,很麻煩;特別複雜。主要原因我們沒有現成的、所有的、詳細的各特征的截麵草圖、特征創建參數等一手資料。(這也是我國軍事設備當初逆向國外軍事設備時遇到的一個總裝工藝問題,當然還有材料、製造工藝的其他原因)。因此,在保持零件-裝配存儲結構不變的,後續還是采用再總裝環境下整體如添加積木的方式繪製。也就是說每個零件都是在總裝或者子裝配環境下繪製,然後再保存為外聯文件的方式。
            這裏順便說一下,逆向過程雖然在建模是和正向過程是一樣的,但是總體的創作理念、方式還是有差別的。隻不過是逆向到後期才能發現因沒做整體規劃、很多零部件層次、乃至零件結構和尺寸大量調整的現象。因此我去年就說過,逆向是一種特別耗時,費力的過程。但是逆向中偶爾也有些對原模型的優化、驗證軟件的能力、瞬間提升產品性能,提高軟件應用水平的好處在裏麵,因此,很多行業還是有逆向行為發生。如果可以的話,還是正向建模比較合算,並且正向建模才是真正的引領建模創新,不斷湧現建所未見好作品的正確途徑。
            一般正向建模的思維套路大致可能是這樣的:猶如建屋子,先打樁,搭結構,再補牆,最後裝修。比如正向繪製索斯獸:首先要確定用哪款軟件;采用何種存儲結構;然後分析整體的模型特征;擬定統一的建模風格、模型特點,著色紋理等要求;找出模型骨架;限定動靜狀,空間範圍;然後再細分獨立的子裝配單元;再細分成零件;然後派發給多人協同繪製;最後再統一總裝總調。 如果要做動畫特效,再分給另一撥專業團隊。當然期間可能也部分迂回修改完善的活動,但總體來說比較順暢,後續問題較少,可控、高效。
            比如這個模型我逆向需要7-8個月,其中耗時都在建模方麵:需要6.5個月,動畫1.5個月左右。如果正向,前期模型分析可能需要1--2個月,後期建模1-2月即可完成,動畫不在比較之列。好的情況下2-3個月就可以完成,這就出現巨大時差了,問題就在裏了,正向優越性也在這裏。但是,可能有人說你是一個人畫的,如果多人平攤下來時間差不多。不對,一來逆向多人反而更耗時;二來新品要的是速度;三來人家是流水線作業(我這單間小批量時效比沒法比);四來流水線反而對操作者軟件使用水平更低。
            扯遠了,回過頭還是說說這個模型本身的一些特點吧(注意:現在是在建模已經完成的基礎上闡述,也就是說CAXA實體設計有這方麵的建模能力):
              1.零件特別小,最小尺寸在0.2mm,草圖尺寸甚至更小在0.001數量級。(因此今年我必須買了一把遊標卡尺,精度0.02mm)
              2.幾乎所有零件壁厚都是1mm,或者壁厚均一(注塑件要求)
              3.幾乎所有模型都采用抽殼處理。(後麵我會挑一些典型建分析這類模型如何畫和前期思考分析)
              4.零件特別多,到達700左右
              5.零件表麵修飾的凹凸特征也特別多(相比沒有大黃蜂多)
              6.包含猶如飛機機翼,牙齒、動物特征一些鮮明不同以往的特征。(去年大黃蜂是人型、車型)
              7.運動奔跑關節如何才能像動物實際運動效果(去年除變人外,汽車跑起來很簡單,該模型運動風格鮮明,互不相同)
              8.含有液壓一類的機構間,如何更逼真展示
              9.三處發射激光的武器,如何展示除激光武器發射效果
              10.如何烘托處一係列場景,去恰到好處的去展示模型效果
              11.如何嚐試一把貼圖、紋理、燈光、視向…
              12.如何嚐試一把實體設計新功能實際使用能力,功能價值。
              13.如何緊扣當前,來寄托一些思念、緬懷
              14.如何借機宣傳一下CAXA論壇、CAXA實體設計、提高大家學習興趣(這些有點遠,但換位思考,如果你是一個工作室,接的就是一個產品的視頻宣傳製作任務,僅僅考慮這
                  些是不夠的,還要考錄宣傳理念、“社”“會”現狀、世界視角等)
               。。。。。。。
             總之,這個模型這麽做下來,可以在去年基礎上,將實體設計更多的深層次的功能展現出來給大家,但願它能進一步勾引起大家學習它的興趣,吸引更多的人來關注國產CAXA

            後續開始講解一些技術應用亮點,點到為止,某些功能作用點還要感謝廣大壇友日常的發帖分享,我隻不過是依葫蘆畫瓢,在該模型上再現一把,這裏一並致謝了。論壇內一些好的帖子,使我看後眼前一亮,有醍醐灌領之感,真誠謝過,間接地大家幫了我一把。
    小博士
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     樓主| 發表於 2014-1-2 12:08:28 | 隻看該作者
    超重劍長牙獅 源文件(歡迎下載):
           特別說明:
                    1.安裝解壓縮軟件.
                             winrarx64.exe.DOC (2.08 MB, 下載次數: 2471)
                             這個網上到處都是,但是需要支持64位的,這是該軟件.下載後,將後綴“.DOC”刪除,雙擊即可安裝。
                    2.解壓縮軟件。
                             需要全部下載後,放到同一個地方;然後右擊其中任意一個,解壓縮即可;
                     3.安裝最新實體設計2013R2
                            打開該文件的最新實體設計2013R2 64位版本下載地址為:http://top.ilouw.com/showtopic-47817.aspx,最好安裝到win7 64位係統下。
    超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part01.rar (5 MB, 下載次數: 2915) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part02.rar (5 MB, 下載次數: 2902) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part03.rar (5 MB, 下載次數: 2708) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part04.rar (5 MB, 下載次數: 2880) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part05.rar (5 MB, 下載次數: 2847) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part06.rar (5 MB, 下載次數: 2816) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part07.rar (5 MB, 下載次數: 2806) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part08.rar (5 MB, 下載次數: 2722) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part09.rar (5 MB, 下載次數: 2769) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part10.rar (5 MB, 下載次數: 2926) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part11.rar (5 MB, 下載次數: 2762) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part12.rar (5 MB, 下載次數: 2824) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part13.rar (5 MB, 下載次數: 2574) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part14.rar (5 MB, 下載次數: 2715) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part15.rar (5 MB, 下載次數: 2754) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part16.rar (5 MB, 下載次數: 2695) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part17.rar (5 MB, 下載次數: 2793) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part18.rar (5 MB, 下載次數: 2735) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part19.rar (5 MB, 下載次數: 2752) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part20.rar (5 MB, 下載次數: 2667) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part21.rar (5 MB, 下載次數: 2933) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part22.rar (5 MB, 下載次數: 2777) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part23.rar (5 MB, 下載次數: 2602) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part24.rar (5 MB, 下載次數: 2681) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part26.rar (5 MB, 下載次數: 2763) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part27.rar (5 MB, 下載次數: 2805) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part28.rar (5 MB, 下載次數: 2635) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part29.rar (5 MB, 下載次數: 2764) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part30.rar (5 MB, 下載次數: 2713) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part31.rar (5 MB, 下載次數: 3037) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part32.rar (5 MB, 下載次數: 2687) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part33.rar (5 MB, 下載次數: 2696) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part34.rar (5 MB, 下載次數: 2698) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part35.rar (5 MB, 下載次數: 2832) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part36.rar (5 MB, 下載次數: 2779) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part37.rar (5 MB, 下載次數: 2776) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part38.rar (5 MB, 下載次數: 2784) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part39.rar (5 MB, 下載次數: 2747) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part40.rar (5 MB, 下載次數: 2680) 超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part41.rar (2.86 MB, 下載次數: 2738)



    超重劍長牙獅(藍獅-昂首).part25.rar

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     樓主| 發表於 2014-1-4 08:53:26 | 隻看該作者
    2.1 再談“零件\裝配“結構 ”場景“效果在模型構思的取舍辦法
    (後續更新。。。)
    小博士
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     樓主| 發表於 2014-1-4 08:54:25 | 隻看該作者
    2.2 如何繪製等壁厚的注塑件-抽殼
    (後續更新。。。)
    A1_06.ics (2.62 MB, 下載次數: 2698)
    小博士
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     樓主| 發表於 2014-1-4 08:55:51 | 隻看該作者
    2.3 如何繪製滾花和波紋管
           日常生活著一些注塑件上的圓柱麵,錐麵(實際上,硬料機加工件,一些是使用滾花機滾出來的),特別是彎曲扭曲管道上的滾花和波紋管的波紋,很多人可能認為是貼圖。實際是用掃描搞出來的。正好我的一個模型零件上要用到這中繪製方法,這裏給大家展示一下。具體辦法請下載源文件查看。
        附件隻是大致示例,如果你想搞得更真實些,請調節它草圖截麵和草圖陣列的間距和掃描控製麵板內的旋轉扭曲角度。注意草圖的原點位置可能需要定位到與3D曲線重合,需要大家驗證一下。
        這本是http://top.ilouw.com/showtopic-45609.aspx內容,先前講過,貼到這裏,並附上源文件,大家可以下載後,編輯掃描特征,看實際是如何操作的。


    S14.part1.rar (5 MB, 下載次數: 2716) S14.part2.rar (5 MB, 下載次數: 2895) S14.part3.rar (4.2 MB, 下載次數: 2660)


    T01.part1.rar (5 MB, 下載次數: 2769) T01.part2.rar (5 MB, 下載次數: 2677) T01.part3.rar (5 MB, 下載次數: 2905) T01.part4.rar (1.82 MB, 下載次數: 2383)

    還有一個零件是用了類似手段:
    E06.rar (1.09 MB, 下載次數: 2265)



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     樓主| 發表於 2014-1-4 08:57:34 | 隻看該作者
    2.4 如何管理零件、組件
    (後續更新。。。)
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     樓主| 發表於 2014-1-4 08:58:21 | 隻看該作者
    2.5 如何借用其他零件的草圖、特征
    小博士
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