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跟大家交流一下視向動畫的製作方法與技巧,共同交流,一起進步.
在實體設計中,隻要掛在設計樹上的內容都可以添加動畫(除了光源).視向動畫主要就是添加動畫至攝像機,實現視向移動,物體不動的目的
所以視向動畫其實本質就是給攝像機添加動畫。同一般的向零件或者裝配添加動畫步驟是一樣的.隻是有一些關鍵點可能略有不同
1.視向動畫不能給自己本身添加動畫
QQ截圖20180601081040.jpg (15.28 KB, 下載次數: 1117)
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2018-6-1 08:15 上傳
例如:要對圖中車廂添加視向動畫,那麽在添加動畫之前先將照相機切換至其他視向才可以對車廂添加動畫
2.視向的保存
因為在調整視向的過程中,位置很難把控,稍微一動鼠標,自己費盡心思調整出來的視向就會移動,這時就需要對視向進行及時保存
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2018-6-1 08:15 上傳
這樣就不用擔心,移動零件,視向就丟失的現象了視向保存是很有必要的步驟
3.添加動畫
將1.2步驟完成後,這樣就可以對攝像機添加動畫,同零件的添加步驟是一致的
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2018-6-1 08:15 上傳
視向動畫一定要在**的模式下才會有效果,一定要開tou 適,開tou 適,重要的事情說三遍
這個選項,不然播放視向動畫看不出效果
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2018-6-1 08:15 上傳
先簡單介紹一下視向動畫的製作過程,後續再詳細補充。有問題或者建議也歡迎一起交流
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