2017-04-28 作者:曉耘 來源:
CAXA 3D 實體設計中,可以為實體添加動畫,動畫可以添加到零件、光源、視向上,也可以添加到裝配體上。這次,我們通過動畫來模擬地球以及月亮的運動。
(1)在CAXA 3D 實體設計中生成一個新設計環境,背景選擇為白色。
(2)從【圖素】設計元素庫中拖出三個球體,將它們編輯為大中小三個球,分別用來表示太陽、地球、月亮。
(3)選擇表示太陽的大球體,單擊右鍵,從彈出菜單中選擇【智能渲染】,從【實體顏色顏色】中選擇【橘紅】,確定。
(4)選擇表示地球的中球體,單擊右鍵,從彈出菜單中選擇【智能渲染】,在【顏色】選項卡中選擇【圖像材質】,單擊【瀏覽文件】選擇網上查找後保存的地球圖像文件,使用【球形】投影,然後確定。
同樣的方法設置表示月亮的小球體的渲染。如圖所示。
圖1 設置顏色和圖像渲染
(4)按住Shift鍵,選擇“地球”和“月亮”兩個球體,點擊【裝配】工具,則這兩個球體零件形成一個裝配體。
首先為此裝配體添加一個圍繞“太陽”旋轉的動畫。因為在CAXA 3D 實體設計中實體動畫是以其定位錨作參照的,所以要讓它們圍繞“太陽”旋轉,最簡單的方法應該將其定位錨移到“太陽”的中心。
(5)單擊裝配體,再單擊其定位錨,定位錨呈黃色選中狀態。按F10或三維球工具打開三維球。
(6)右鍵單擊三維球的中心控製柄,從彈出菜單中選擇【到中心點】,然後單擊“太陽”。則裝配體的定位錨移動到“太陽”的中心。如圖2所示。
圖2 移動裝配體的定位錨
(7)關閉三維球工具,點擊設計環境取消對定位錨的選擇。
(8)選擇“地球”和“月亮”的裝配體,然後從【顯示】功能區中單擊【添加新路徑】工具。從左側出現的【屬性】中選擇【旋轉】—〉【繞高度方向軸】。然後單擊【完成】。
圖3 添加動畫
再添加地球的自轉動畫:
(9)兩次單擊“地球”,選擇“地球”至零件狀態。此時定位錨應該位於它自己的中心。然後單擊【添加新路徑】工具,從【屬性】中選擇【旋轉】—〉【繞高度方向軸】。然後單擊【完成】。
再添加月亮圍繞地球旋轉的動畫:
(10)兩次單擊“月亮”,選擇“月亮”至零件狀態。此時定位錨應該位於它自己的中心。再單擊其定位錨,定位錨呈黃色選中狀態。按F10或三維球工具
(11)右鍵單擊三維球的中心控製柄,從彈出菜單中選擇【到中心點】,然後單擊“地球”。則“月亮”的定位錨移動到“地球”的中心。
(12)關閉三維球工具,點擊設計環境取消對定位錨的選擇。
(13)選擇 “月亮”零件,然後單擊【添加新路徑】。從【屬性】中選擇【旋轉】—〉【繞高度方向軸】。然後單擊【完成】。
圖4 移動月亮的定位錨
播放動畫觀察其效果。此時雖有公轉自轉,以及月亮圍著地球轉,然後它們旋轉速度一樣。此時我們需要編輯它們旋轉速度,則進入【智能動畫編輯器】。
(14)選擇【智能動畫編輯器】,此時,智能動畫編輯器如圖5所示。
(15)右鍵單擊每個動畫片斷,從彈出菜單中選擇【屬性】,進入片斷屬性常規選項卡,在【長度(秒)】後麵輸入12,將每個動畫片段的持續時間更改為12秒。如圖6所示。
(16)雙擊“地球”動畫片斷,或右鍵單擊,從彈出菜單中選擇【展開】。然後右鍵單擊【高度旋轉】,從彈出菜單中選擇【屬性】,如圖7所示。
(17)從彈出的【片斷屬性】對話框中選擇【時間效果】選項卡,將其設置為如圖8所示。即地球在公轉一周的時間內勻速自轉365周。
(18)使用同樣的方法將“月亮”的【高度】旋轉設置為勻速繞地球旋轉12周。
這樣,地球的公轉自轉以及月亮繞著地球轉的動畫就完成了。
這個例子主要希望大家捉掌握裝配體與零件的動畫添加、動畫的參照物——定位錨的移動、動畫時間長度的編輯、以及其它一些動畫屬性的編輯。
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