2017-04-28 作者:王陽陽 來源:
看了很多CAXA大賽的作品,感覺很讚!可是回頭想想多人都把CAXA的精髓忘了,我一直認為CAXA 3D實體設計是工作應用中所有三維工業軟件裏最好的(沒有之一)造型軟件(本人用過破衣、SW、ug),尤其是在新產品研發中,絕對是所有三維工業軟件中的第一!可能是因為領域不同,個人感覺我們工作中用到的功能很簡單,但是這些簡單背後卻不簡單,很多人認為複雜的、好看的、有創意都要必須用到類似曲麵、放樣等命令,可是我不這麽認為,像我前麵說的,CAXA的精髓是什麽?搭積木、無約束裝配、三維球,這個應該是CAXA最顯著的特點了吧!簡約而不簡單,蘋果的手機幾乎一個樣,很簡單,可以說是一個簡單的倒圓角長方體,但是不得不承認他很完美漂亮,說了這麽久很多人或許會說我光說不練,所以也在這裏用最簡單的元素畫一些所謂的複雜的有創意東西,希望給大家一點提示,拋磚引玉吧,希望大家能夠喜歡,同樣的喜歡CAXA。
很高興在這裏和大家分享簡易航母的建模過程,建模過程中的一些不足之處希望大家海涵。
思路:把自己想要的東西的樣子外型自己必須有概念,不過很多人做不到,這裏教大家一個技巧,找到相應的圖片,把工作環境中的背景換成你想要的東西的圖片,然後就是靠你自己的感覺了,不停地拖曳、拚搭圖索、簡單的修改,很快就能發現你想要的東西出來了。
添加一個航母圖片做背景(如果有模型、圖紙、尺寸就沒有必要了),拖出一個長方體根據自己的感覺調整好大小:
根據圖片及感覺在上麵接著拖放長方體,直到自己滿意為止。
在適當的位置加上倒角或者元素庫裏麵的加強筋:
拐點出的細節處理主要是以下幾個圖素,其中一個要正方體切角:
重複拚搭這幾個拐點塊即可得到類似的形狀:
然後一邊完成後直接鏡像過去,再做相應的調整完成。
然後平麵再根據船艙外圍畫大概尺寸:
這樣一個粗糙的航母也就算是基本完成了,其他的一些附件大家隨意發揮即可。
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