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建議實體設計裏齒輪畫法也參照修飾螺紋方式

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樓主
發表於 2021-3-8 17:13:04 | 隻看該作者 |隻看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
實體齒輪生成二維圖線不符合機械製圖標準,是否可以參照修飾螺紋方式增加一個選項,因為普通設計不需要考慮輪齒真實形狀~
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沙發
發表於 2021-3-10 09:27:04 | 隻看該作者
有道理
您所說齒輪是指新國標庫所帶齒輪還是原來圖素庫中齒輪,另外,還麻煩您具體一下“實體齒輪生成二維圖線不符合機械製圖標準”所指。
在新做的國標庫所帶齒輪,當時設計的目標盡量去做到全參數化,真實可用的齒輪庫的,這樣用戶可以直接采用或參考
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 樓主| 發表於 2021-3-12 11:32:55 | 隻看該作者
caxtest 發表於 2021-3-10 09:27
有道理
您所說齒輪是指新國標庫所帶齒輪還是原來圖素庫中齒輪,另外,還麻煩您具體一下“實體齒輪生成二維 ...

這是斜齒輪齧合生成的二維圖,輪齒圖線彎曲,不符合製圖標準。

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